Classi

psicometabolita overclock mentale tutte le abilità legate a for, des
(solitario) overclock fisico disattivare concegni, scassinare trappole
viandante erudito stasi mentale e/o fisica decifrare scritture, usare talorni
recupero fis/ment migliorato abilita= (5 + mod int )1,5
apprendimento migliorato cercare, sopravvivenza
riconoscere effetti su se stessi ammaliamento o illusioni 1 talento bonus ogni liv pari (oltre a quello ogni liv)
mente vuota 2 incremento fisico ogni 3 liv (anziche 1)
suddividere mente temp rifl buoni
spendere pp per ridurre danni puo fare da ponte radio per mescolare poteri (es puo far dominare la mente dal telepate e usare i sensi remoti da illusionista; ad un certo punto puo mischiare 3 poteri, es puo far usare dall’empate l’ira)
fornisce istant attacchi opportunità bonus concentrazione per muoversi della sua velocità durante il cast (se è solo una azione standard o round completo o mantenimento concentrazione)
sesto senso (piccoli bonus) raffica, e movimenti tipo monaco
prova di supercalcolo mentale per prevedere immediato futuro (grandi bonus) medico

telepate blocco fisico o decellerare movimenti diplomazia, raccogliere informazioni
controllo muscolo liscio, striato, cardiaco rifl vol buoni
inibire manifestazione poteri o blocco mente argomento proibito( memoria strappata)
alterare controllo corpo (penalità varie)
modificare memorie (aggiungere e togliere anche)
livelli negativi
attacchi mentali diretti (danni pf)
purifica mente altrui da ammalia o illusioni
leggere pensieri e mandare messaggi 1 o + persone
deja vu ( fa ripetere azione)
cono stordente (tipo mind flayer)
impiantare propria mente in mente altrui
fa ribbattere cuore, porta a -9 stabile
danni a int (se massivo coma)

Classi

Il Mondo di Aiur FrancescoCalo